Из архивов: Что такое ролевая игра?

Из архивов: Что такое ролевая игра?

К моему удивлению, в архивах нашел единственную уцелевшую статейку со своего старого, удалённого блога, и называется она «Что такое ролевая игра?». Суть была в том, чтобы не только самому объяснить об этом явлении, но и собрать высказывания от совершенно других ролевиков. А именно, от игроков World of WarCraft. Собственно, “бэкап” будет ниже.

Что такое ролевая игра?

Это сообщение будет посвящено одной весьма деликатной теме. К сожалению, я не нашел подобных постов достаточно качественными и точными, поэтому соизволил уделить минутку и написать несколько слов от себя. Целью этого сообщение является распространение ролевой игры в массы.

Многие слышали об этом, но, по сути, мало кто может найти точное или хотя бы приблизительное объяснение этому явлению и получить ответ на вопрос «Что такое ролевая игра?», который неоднократно озвучивался.

Что это?

Ролевая игра – в первую очередь, это возможность развлечься и отвлечься на мгновение от реальности. Для некоторых это один из немногих способов для самовыражения, а так же развития в чем-либо. Впрочем, как и любое другое хобби. Своеобразная платформа для реализации актерских, художественных, литературных и даже музыкальных способностей, так как этот аспект игры тесно связан с искусством.

Лично для меня – возможность воплотить свои идеи и замыслы, а так же ощутить себя в ряде событий: мародерские бунты, тайные заговоры, военные действия и прочее – что в голову взбредет. Как правило, множество моих идей позаимствованы из фильмов и других игр, а вместе с этим приходит и вдохновение.

На Википедии существует несколько терминов, касательно «role-playing», а так же полное документальное объяснение этому понятию, но это не совсем то, что могут сказать сами ролевики.

Хорлан:
Если смотреть на ролевую игру, как на форму искусства, тогда это еще один способ самовыражения. Мы реализуем свои идеи, мечты. Пишем картины с мира, существующего только в нашем собственном сознании. Можно развить много воды из этой мысли… Понравилась тебе прочитанная в книге, или увиденная в кино история – захотелось пережить нечто подобное, или продолжить то, что показалось незаконченным.

Антодиас:
Легче ответить аналогией. Это, когда становишься главным героем своего любимого романа, с той разницей, что роман теперь пишешь ты сам посредством своего персонажа. Разве не об этом мечтал каждый второй в детстве?

Кристиоф:
Многие спрашивают, что есть ролевая игра. Многие интересуются. На деле эту самую ролевую игру можно описать достаточно просто и понятно. Представьте себе,что вы заняли в театре роль актера. Только театр не совсем обычный, как и актер. Если в обыкновенных представлениях вы играете роль уже заранее написанного сценаристом персонажа, с заготовленными чертами характера и уже придуманными диалогами, то ролевая игра же наоборот, строится на импровизации. В РП именно сам игрок волен придумывать себе персонажа каким душе угодно (конечно же, в пределах логики и сеттинга). Придумывается герою характер, внешность, история, навыки и какие-нибудь отличительные черты. Вы отыгрываете роль этого самого персонажа с точно такими же импровизированными “актерами”-ролевиками. Сценариев в ролевой игре как таковых тоже нет. Конечно, существуют разнообразные сюжеты, создатели которых придумывают основной ход истории и сюжетные повороты. Однако даже тут вы можете импровизировать, так как в РП нет четко прописанных реплик, точной последовательности действий. Все вершат сами игроки. Собственно, это и можно назвать ролевой игрой, если описывать человку, слабо знакомому с ней. И, конечно же, стоит помнить самое главное внегласное правило ролевой игры которое позволит вам получать удовольствие от отыгрыша: “Ролевая игра — в первую очередь игра. Не стоит ставить игру превыше реальной жизни. Только тогда вы сможете отыгрывать в свое удовольствие.”

Ферундал:
Ролевая игра — вид драматического действия развлекательного характера, в ходе которого участники этого действа взаимодействуют друг с другом в соответствии с характером, манерой поведения и привычками доставшейся им роли. Цель — получение удовольствия от процесса игры. Приятные ощущения. Те же, что от любой другой игры.

Арнайл:
Каждый персонаж играет свою роль, как, например, в театре или фильме, с той лишь разницей, что отыгрываемую роль придумывает сам игрок, а не какой-нибудь сценарист или режиссёр. За редкими исключениями конечно. Ну а сценой, местом съёмок и вообще, местом, где проводится это действо, является, собственно, игровой мир, в нашем случае Азерот.

Тейвилл:
Принятие определённой модели поведения, создание антуража и мышление в определённом контексте, с сохранением способностью переключаться между эго и альтер-эго?

Брониган:
Вид игры, где ты играешь от лица персонажа, говоришь и действуешь от его имени. Вместе с персонажем ты переживаешь события, его эмоции. Развиваешь его, выращивая из слабого юнца, скажем, могучего воина или ловкого разбойника, это уже по вкусу. В общем-то по сути живешь в виртуальном мире, где персонаж так или иначе является твоим аватаром.

Лаас:
РП — это как секс. Если оба знают, чего хотят, как хотят и имеют для этого достаточно опыта и уйму желания — получается потрясающе, и приносит обоим незабываемые впечатления и удовольствия. Если один из участников недостаточно опытен, или не знает, чего хочет, но второй имеет достаточно желания и терпения, чтобы ввести его в курс дела — тоже может получится неплохо. Если оба заинтересованы. Если же один или оба не знают, чего хотят, не знают, как они это хотят получить, или не испытывают искренней заинтересованности в процессе — то это видно невооруженным глазом. Как ссимулированный оргазм. Вроде бы все на месте — но удовольствия никакого.

Пуфке:
Это когда две лалки представляют, что они вовсе не те лалки, которыми являются ИРЛ и действуют от лица придуманных ими лалок. Я долго думал, что писать. Сначала в голову шли всякие “умные мысли”, содранные из учебников обществознания. А потом я вспомнил, что я Пуф.

анонимно:
Для меня любая игра, будь то полёвка, офисная водилка или игра в клиенте – в первую очередь источник вдохновения для творчества. Это море положительных эмоций, новые знакомства, интересные люди. Источник самовыражения. Наверное я идеализирую, но достаточный жизненный опыт помогает отгораживаться от всякого мелкого негатива и видеть только хорошее, просто потому что его больше. К тому же, моё образование, моя основная специальность по диплому, в текущий момент жизни оказалась невостребованной, а РП помогает использовать накопленные знания и природный потенциал.

Маффин:
М-м. Лично в моем понимании – это изоляция от проблем, которые накатываются в реальном мире. Однако, при этом, идет еще и взаимодействие с другими, живыми людьми. Я бы назвал это хобби, но язык не повернется, так как лично знаю товарищей, которые умудряются на этом делать деньги. Я бы попросту назвал это отдельной веткой развития современного общества.

Грейфхольм:
Ролевая игра – это один из видов человеческой игровой деятельности, подразумевающий принятие каких-либо социальных масок, вымышленных или несвойственных индивидууму, участвующему в процессе кооперации этой самой игры. Человек осваивает ее в раннем детстве и пользуется данным приемом на протяжении всей жизни.

Wishko:
RolePlay я представляю как разыгрывание какой-нибудь сценки, когда каждый участник становится не просто игровым персонажем, а полноценным героем той вселенной где этот отыгрыш проводится. То есть, персонажи управляемые людьми как бы становятся самостоятельными героями.

Ортэка:
РП для меня — источник эмоций. А эмоции — источник вдохновения для рисунков. Ну и что-то вроде энергетической подпитки.

Ирисэ:
Погружение в мир, где персонажи оживают под твоими руками, обретают плоть и кровь, живут своей жизнью, пусть и иллюзорной. Это возможность развить свои способности как в литературном плане, так и актерском. Интересно прожить маленькую жизнь за свое творение. Кто-то скажет, что это одна из форм бегства от реальности, может это и так, но я благодарна этому направлению творчества (да, я так это назову).

Джафира:
Для меня это словно праздник, наверное. Если подходит к этому делу серьезно. Те же косплеи к примеру, — подготовка к самой игре… Знакома с этим… эм.. жанром, довольно таки давно, как и любой человек наверно. Все мы помним, как любили в детстве играть в “дочки-матери” с подругами, или в разные “войнушки” с друзьями, описывая в начале свои образы. Когда я узнала о компьютере, интернете, и начала посещать форумы, узнала, что это все относится к ролевым играм. И вспомнив интересную пору из далекого детства, начала играть с ровестнками в “текстовки”.

Иникон:
Ролевая игра — игра за определенную роль (роли). Это не просто игра, здесь нужно стать самим персонажем, принять его характер, почувствовать себя им. Что-то напоминает писателей — у последних для хорошего сюжета тоже приходиться “играть” за своего персонажа, думать и действовать как он. Люди, естественно, играют ради собственного удовольствия. Почувствовать себя эльфом-рыцарем в волшебном мире Средиземья – очень романтично. Или могущественным космодесантником Вархаммера – очень пафосно…

"Полевой отыгрыш"

Один из подразделов ролевых игр. Фактически, это одно и то же, только в полевых играх игроки отыгрывают свои роли через действия, а не через слова.
Разница, в основном, заключается во времени, уделенном на отыгрыши и в средствах, выделенных на подготовку декораций и необходимой экипировки (тот же косплей). Как правило, большую часть ролевиков на полевых играх составляют творческие люди. Так же можно встретить писателей, художников, портных и даже кузнецов.

Участники ролевой игры

Зой:
Ролевая игра схожа с самодеятельностью. С той лишь разницей, что зрители находятся не в зале, а на «сцене», как и исполнители главных ролей они принимают активное участие в театральном действе. Этот вид «развлечения» требует разносторонней подготовки: знаний по экономике, социологии, истории, культурологии, а так же элементарных навыков шитья и других ремесел, умения ориентироваться на местности, оказывать первую помощь, необходим высокий уровень коммуникабельности и хотя бы средний уровень физической подготовки. Все эти «навыки» «прокачиваются» во время подготовки и в процессе игры…

Отстраняясь от темы, вспомнил одну из записей радио-передачи «Шизгара Шоу», где были некоторые забавные слова, сказанные Ольгой Владимировной.

Цитата из шоу «Шизгара Шоу» на радио “Наше Радио”: присланное сообщение одного из слушателей:
Шел вчера домой. Увидел толпу в латах. Год не пил.

Цитата из шоу «Шизгара Шоу» на радио “Наше Радио”: присланное сообщение одного из слушателей:
… Возрастная категория от 12ти до 50ти лет. Я из Екатеринбурга. Из летальных случаев знаю два. Юноша в полном латном доспехе 100 кг упал с обрыва в омут и утонул. На тренировке человек получил фатальную травму, невольному убийце присудили колонию поселения один год. Травмы вообще-то случаются часто. Мне зашивали оба глаза. Хотя сражаться не обязательно. Роли разбираются соответственно характеру, настроению и комплексам. Эльфиек берут прыщавые очкастые студентки, гоблинов – веселые шумные компании, которые любят выпить и так далее. Короче, закономерности просматриваются.

Вечная Песня

Отыгрываю везде, где только можно – онлайн игры, чаты, форумы, но акцентировать внимание хочется именно на World of WarCraft.

На сегодняшний день не существует официального русскоязычного ролевого мира, что является причиной разброса некоторого количества ролевиков СНГ по другим мирам, включая и неофициальные.

Несколько лет назад один из игровых миров – «Вечная Песня» – был выбран игроками в качестве централизованной точки для игр. Стоит отметить, что больше всего ролевиков числится в Альянсе.

Мне удалось поймать одного человека, который уделил несколько минут, чтобы вкратце рассказать, как на Вечной Песне зародилось ролевое общество.

Хорлан:
Лично для меня до Вечной Песни был “Дефиас Броверхуд”. Это если не упоминать короткий опыт на пиратских серверах. Не самые удачные пол года. Первый ролевой коллектив, в который я попал, ролевым только назывался. Гильдия Драко Фратернити. Возможно они когда то и отыгрывали, но под конец все скатилось в непонятное нечто. Спустя какое-то время, я и несколько единомышленников, покинули Драко и основали свою гильдию – Экспедиция Валгард. Сайт до сих пор работает – http://valgarde.clan.su/

Хорлан:
На то время все казалось радужно. Но сейчас бы я охарактеризовал нашу деятельность не с лучшей стороны. Опыта мастеринга у меня не было. Сюжетные цепочки получались безсвязные и сумбурные, ивенты сомнительные. Но люди играли, податься было особо некогда. Потом грянул РуВоВ. Мы неудачно трансфернулись на Пиратскую Бухту. Сервер был переселен ордой и пуст на стороне Альянса. Один дружественный коллектив, Хирд КхазМодана (гильдия брутальных гномов), так и не организовалась, и мы медленно переползли на форум, забросив игру.На официальном форуме точилась война за русские РП сервера. Я организовал петицию, не помню, сколько людей ее подписали, может быть пара тысяч. За излишнюю активность я в последствии получил пермабан на форуме — его сняли по просьбе сообщества.И вот, гдето среди всего этого сумасбродства прошло предложение устроить.

И седьмого сентября 2008 года был создан координационный канал мероприятия – Исход.

На сколько я помню, с первых дней с нами был Прынца, и кое кто из Валгарда. Точно был Ашер. Мы создали персонажей, и довели их до темного портала. Там все и началось. Первая локация далась с трудом. Дальше было легче. К нам присоединялись зеваки. До златоземья дошло человек 40.

Хорлан:
Не могу ручаться, что первая гильдия была за нами, но идея создать длань родилась на втором дне исхода – бросить клич среди участников ивента и продолжить его в форме гильдии.

* * *

Ополчение – это, наверное, вперед на 2-3 года от этих событий.

В общем, если коротко, опыта мастеринга я большого так и не набрался к тому времени, эффективно вести гильдию не получалось. Вечно возникали мелкие проблемы, сюжеты ломались, люди расстраивались. К тому времени длань уже один раз замораживалась.
И все чаще хотелось попробовать что-то новое. Так появилось ополчение – фан-проект для скучающих игроков, не требующий большого погружения. Я бросил клич на сайте эверсонга. Собрались интересующиеся. Мы сгенерировали простенькую концепцию и стали вечерами собираться. Без глубоких идей, просто ходили сроем по Штормграду.
Ополчение существовало тогда благодаря живому Штормграду и Парку. А Штормград, как мне кажется, стал лучше благодаря ополчению. Людей становилось больше, ивенты сложнее. Управлять таким коллективом было все труднее. Начались конфликты, обиды. Планка для уровня игры участников поднялась. Были и свои проблемы в кооперации с нашими антогонистами – гильдией пиратов.
В конце концов все это слишком утомило, и после неудачно попытки реформировать ополчение, я передал то, что осталось от гильдии (человек 10-15 активного состава и концепт) Фэрриану, предварительно с ним разругавшись. А сам вернулся в лоно Длани.
Был еще один моментик, в период зарождения отыгрыша на ВП.
Воскресные этюды. Сказать особо нечего – первая попытка открытых мероприятий. Длань тогда уже стояла на ногах. Появилась идея на выходных задавать новую тему ивенту-импровизации.
Всего 4 провели. Если мне не изменяет память “ярмарка”, “живой город”, “восстание батраков” и “большая охота”.
О самом сайте http://eversong.clan.su/ сайте мало чего можно сказать. Он появился за год до ополчения, все в том же порыве — “кто, если не я”.
Необходимость такой платформы была очевидна. И мы с одним товарищем еще по Валгарду (ныне он не играет, известен как боцман Коул, и Надар) решили сделать хотя бы простенький сайт. Он занялся технической стороной, я наполнением. Позже и техническая часть повисла на мне.
В виду отсутсвия опыта, мне нечего было предложить кроме форума, и вялых попыток создать базу персонажей, наподобие “аргент скролсов”.
Ну а позже эстафету подхватил Мучар.

Mychar.ru и другие полезные ресурсы

У русскоязычных ролевиков World of WarCraft есть специальный сайт для координации игр, публикации листов персонажей и объявлении грядущих событий.

Разработчик сайта:
Mychar.ru — узкоспециализированный проект, созданный для поддержки игроков, заинтересованных в ролевой игре во вселенной World of Warcraft. Еще до открытия сайта листы персонажей оправдали себя в качестве удобного места для описания основной информации о персонаже и поддержания её в актуальном состоянии. Вместе с появления Mychar три года назад структура листов была расширена и показала свою эффективность в поиске людей для ролевой игры. Сейчас сайт предлагает инструменты практически для любой кастомизации, чем и пользуются участники сообщества — несколько листов персонажей могут кардинально отличаться друг от друга и по оформлению, и по содержанию.

Наравне со страницами персонажей поддерживаются разделы гильдий, рассказов и сюжетов. В сюжеты мы обычно объединяем несколько отыгрышей, похожих по тематике или продолжающих друг друга, а также используем их для анонсирования крупных событий.

Сейчас на сайте уже больше четырёх тысяч листов персонажей, 1300 логов отыгрышей, 500 рассказов, сотня с лишним гильдий и почти две сотни сюжетов.

Помимо “социальной сети для ролевиков” существует ещё несколько других не менее интересных страниц.

World of Warcraft Roleplay Wiki – своеобразная wiki-база с необходимыми материалами, которые смогут помочь как в ознакомлении с азами ролевой игры, так и с Военным Ремеслом в целом. Здесь можно найти объяснение термину “Lore”, чем отличается “ООС” от “IC”, чем плох “метагейм” и другое.

Хроники World of WarCraft – необычный ресурс, на котором размещена вся история Азерота, в изначальном виде. Не знаю, любительский ли это перевод или официальная локализация, но тем не менее.

Официальный форум: Ролевая игра – комментарии излишни.

Веб-архив – старый архив самого первого русскоязычного ролевого раздела на официальных форумах.

Ролевой портал сервера “Вечная Песня” – несколько устаревший ресурс, хранящий в себе множество тем, обсуждений и материалов по ролевой игре времен Вечной Песни 2009-20012-ых годов. Эдакий символ для старожилов.

Пара вопросов и ответов

Q. На что обращают внимание в ролевой игре?
A. В первую очередь на грамматику – заглавные буквы, запятые, правописание и прочее. К тому же, из текста должны быть исключены всяческие смайлы и невнятные символы. Эмоции можно выразить как репликой, так и эмоциями. Как никак, ролевая игра – это литературный язык, а не ICQ.

Q. Что такое “квента”?
A. Объяснение этому и многим другим словам из ролевой составляющей можно найти на Roleplay Wiki . Впрочем, квента – краткая история персонажа до начала отыгрыша им.

Q. Говорят, что для отыгрыша обязательно нужно иметь аддоны. Какие именно и для чего они нужны?
A. Нет, не обязательно, но они иногда упрощают, вернее даже, дополняют отыгрыши. Каждый круг отыгрыша обходится необходимыми ему модификациями интерфейса и, соответственно, некоторые ролевые проекты ставят в обязательном порядке установку необходимых аддонов. Они доступны на многих площадках с аддонами для игры.

Q. Как игроки относятся к трансморгрификации? А к пафосу и эпичности?
A. На вкус и цвет товарищи разные. Это зависит от круга и типа отыгрыша, в котором игрок находится. Как правило, чем проще персонаж одет, тем лучше. При подборе экипировки стоит следовать логике. Представьте, если бы вы нашли огненный шлем Всевластия, смогли бы вы надеть раскаленную сталь?
Кроме того, экипировка не должна выбиваться из соответствующего стиля. Глупо было бы видеть доблестного воина в ночной пижаме, сражающегося против Пылающего Легиона или фермера с ледяным молотом из Наксрамаса.
Подобные визуальные косяки сильно влияют на восприятие персонажа. Стоит относится к этому с ответственностью.

Q. Что значит “логика”?
A. Данное слово применяется очень часто в ролевой сфере. Первое, к чему это слово относится – игровая механика. В пример можно взять несколько фактов:
• Азерот в разы больше, чем мы видим в игре. То есть, ели ваш персонаж может пробежаться из Штормградского порта в Златоземье за пять минут, то это не совсем так. Путешествия по Азероту занимают куда больше времени, чем вы себе можете представить.
• Если в сумке вашего персонажа находится тысяча монет, то это совсем не так. Во-первых, экономика Азерота сильно отличается от игровой. Десять золотых монет – это уже большие деньги, так что если ваш персонаж бармен, ему по вечерам придется пританцовывать на барной стойке, чтобы заработать такие деньги, не говоря о тысяче, которая находится у вас в сумке.
• Повреждения персонажа – больная тема большинства игроков. Если вашего персонажа сильно избили в ночном переулке, вам следует отыграть последствия пришествия, а так же не появляться в местном трактире в рассвете сил как минимум неделю (в зависимости от повреждений).
Это только примеры того, что может случится с вами. Если вы будете придерживаться логики, с вами захотят поиграть ещё и ещё.
И опять же, в каждом круге отыгрыша воспринимают логику по разному, поэтому относиться к этому понятию нужно с осторожностью.

Заключение

В заключение хотелось бы сказать, что… кто там не говорил, ролевая игра на официальных серверах всё же есть. И не стоит вопить об открытии ролевых официальных миров как минимум потому, что на Вечной Песне хорошо и без префикса «RP», ведь по сути эти миры физически ничем не отличаются, а для тех, кто действительно хочет отыгрывать, “обычные” игроки помехой быть не должны.

До сегодняшнего дня в этом мире ведется наиболее активная ролевая деятельность по сравнению с другими мирами. (Правда, для тех, у кого нет языкового барьера, отыгрывают на зарубежных официальных ролевых серверах)

К слову, на Вечной Песне до сих пор существует общедоступный канал для мгновенных координаций и объявлений под кодовым названием «Исход». В нём можно увидеть не только ролевую тематику, но и личные беседы, выяснения отношений, “флеймы” и прочие “холивары”. Нет, это нисколько не вредит общине, а наоборот, оживляет её. Ущемляет канал другое. Изредка, каналом могут овладеть зловещие “тролли”, которые, получив права модератора или даже лидера, принимаются исключать/блокировать доступ к каналу всем, кто пытается к нему присоединиться. Как правило, это несовершеннолетние дети, которых где-то не оценили в отыгрыше или даже в реальной жизни. В конце концов, они утомляются и отступают, после чего всеми любимый канал возвращается к мирной жизни.

Канал существует как в Орде, так и в Альянсе. Чтобы присоединиться к нему, стоит всего лишь прописать команду в игровой чат:

/войти исход

Сейчас на Вечной Песне существует несколько ролевых проектов и гильдий, со списком которых можно ознакомиться на сайте Mychar. Если вы хотите попробовать себя в ролевой игре, но боитесь присоединиться к какой-либо гильдии, вам следует воспользоваться каналом «Исход» и позвать единомышленников на игру.

Даже не смотря на то, что сияние ролевого сообщества русскоязычного сегмента, в частности на Вечной Песне, знатно угасло, я посчитал необходимым повторно опубликовать данный материал (уже на этом сайте), поскольку он содержит не только интересные ответы живых ролевиков, но и основную, по прежнему актуальную информацию для тех, кто вообще не знаком с данным явлением.

Оставьте комментарий